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了解三大游戏推广常见难题,助你轻松破开行业困境
资源稀缺,游戏推广成本高
明星代言泛滥,同质性严重了解三大游戏推广常见
难题,助你轻松破开行业困境
PC端渠道推广转化率低, 游
戏推广支出大
80/90后玩家用户PC端用户时间
80/90后玩家用户PC端用户时长
中国网络用户性别比例
玩家用户在游戏上消费的原因
其他时间
11.3%
放学/下班后
68.6%
外出
11.3%
课间或者上班休息时
20.0%
周末
57.1%
/%
/h
  • 50%
  • 40%
  • 30%
  • 20%
  • 10%
  • 0%
  • 0.5
  • 1.0
  • 2.0
  • 3.0
  • 5.0
  • 8.0
  • 2.3%
  • 5.0%
  • 18.1%
  • 25.5%
  • 29.3%
  • 13.3%
  • 7.4%
男   71.55%
女   28.45%
  • 计时收费游戏,必须付费才能进行游戏
  • 体验不同游戏乐趣和游戏级别
  • 为了视觉效果,好看美观
  • 降低游戏难度,加快游戏效率
  • 获得高人一等的感觉
  • 其他人都买自己也想买
  • 与其他玩家PK,增大获胜几率
  • 为了结交朋友或心仪的异性消费
  • 其他
  • 43.7%
  • 36.7%
  • 30.5%
  • 29.9%
  • 14.3%
  • 10.3%
  • 8.4%
  • 7.5%
  • 4.8%
根据营销需求制定游戏推广策略,精确覆盖目标人群
获取用户 立足行业与用户精准分析与研究,制定游戏推广传播方案,全面覆盖移动手机用户
提高活跃度 通过实践营销或话题营销,更有效地刺激潜在需求玩家,从而提升游戏玩家活跃度。
提高留存率 提升留存率是一项持久工程
通过持续宣传游戏优势与特点,巩固玩家游戏留存率
获取收入 定期规划游戏推广传播话题与核心,更有效地持续吸引忠实玩家,帮助游戏公司获取收入
病毒式传播 再次影响,重复营销,更大程度上保障用户对游戏的热衷度与忠诚度
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热烈庆祝东莞分公司成立!

深圳老榕树网络经过8年奋斗,从曾经的摇摇欲坠,资金断链的困境中一步一步走到2020年,在此感谢多年来新老客户的信任与支持。经过公司全体奋斗,老榕树人在2020年6月正式在东莞开拓市场,,设立分公司,服务东莞企业,未来并以深圳为基础,辐射整个广东各市;公司秉承战略规划,品牌建设,落地营销为三大核心,为广大企业乃至全国企业提供一站式全网营销服务。